Les règles de SolRush

Deux joueurs, un plateau, et un choix très simple à chaque tour : courir, ou construire. Voici tout ce que le jeu demande de savoir, et les quelques idées qui décident la plupart des parties.

SolRush, c'est le Quoridor joué dans le navigateur. Tu as un pion sur un plateau de 9×9 cases et une réserve de murs. Ton pion démarre sur ta rangée de départ ; ton objectif est la rangée d'en face. Celui de ton adversaire aussi, dans l'autre sens. Le premier qui traverse gagne, immédiatement.

Ton tour, en une phrase

À ton tour, tu fais exactement une de ces deux choses : avancer ton pion d'une case, ou poser un mur. Jamais les deux, et tu ne peux pas passer.

Déplacer son pion

Le pion avance d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Jamais en diagonale, et jamais à travers un mur.

Sauter par-dessus l'adversaire

Si ton adversaire occupe la case où tu voulais aller, tu ne perds pas ton coup : tu sautes par-dessus lui et tu atterris sur la case juste derrière.

Si cette case d'arrivée est indisponible — un mur se trouve derrière lui, ou il est au bord du plateau — tu peux à la place le contourner en diagonale, d'un côté ou de l'autre. C'est le seul moment où un pion se déplace en diagonale.

Les murs

Un mur occupe deux cases de long et se pose entre les rangées ou les colonnes, pas sur une case. Trois conséquences en découlent, et elles comptent plus qu'il n'y paraît :

Les murs ne peuvent ni se chevaucher, ni croiser un autre mur en son centre.

La règle qui décide la plupart des parties

Tu ne peux jamais enfermer complètement ton adversaire. Après chaque mur posé, les deux joueurs doivent conserver un chemin vers leur rangée d'arrivée — aussi long que tu viens de le rendre.

Un mur qui enfermerait quelqu'un est tout simplement refusé : rien n'est posé, et rien n'est dépensé. Autrement dit, on ne gagne pas en emmurant l'adversaire. On gagne en rendant son trajet plus long que le sien.

Une fois qu'on a compris ça, le jeu change de nature. Il cesse d'être une affaire de blocage et devient une course où l'on a le droit d'allonger la voie d'en face.

Comment on gagne

SolRush a deux modes, et ils ne se gagnent pas de la même façon.

Duel — le classique
Vous partez de deux bords opposés d'un plateau 9×9 et vous courez vers la rangée de départ de l'autre. Dix murs chacun.
Course
Vous partez tous les deux du bas d'un plateau plus haut, en 9×13, et vous visez la même rangée du haut. Quinze murs chacun. Comme vous voyagez ensemble au lieu de vous croiser, les murs se gênent beaucoup plus souvent.

Dans les deux cas, le premier pion arrivé sur sa rangée d'objectif gagne à l'instant où il y pose le pied.

Le temps

Chaque joueur dispose d'un capital de temps pour toute la partie, et d'une limite séparée de 30 secondes pour chaque coup. Épuiser l'un ou l'autre fait perdre la partie.

La règle des 30 secondes s'applique même dans les salons créés sans limite de temps — sinon un joueur qui pose son téléphone laisserait l'autre attendre indéfiniment.

Si ton adversaire perd sa connexion, l'horloge s'arrête et il a une minute pour revenir avant que la partie ne te soit attribuée. Verrouiller son écran ou changer d'application en pleine partie ne fait pas perdre.

La stratégie pour débuter

Les règles s'apprennent en deux minutes. Ce qui suit prend nettement plus longtemps, et c'est la différence entre un débutant et quelqu'un contre qui il est difficile de gagner.

  1. Compte la course avant de construire. Toute la partie se résume à comparer deux plus courts chemins : le tien et le sien. Avant de dépenser un mur, demande-toi si tu n'es pas déjà devant. Si tu l'es, avancer suffit à gagner — et ça ne coûte rien.
  2. Un mur posé trop tôt est un mur gâché. Au troisième coup, ton adversaire a tout le plateau pour le contourner. Le même mur posé vingt coups plus tard, quand son passage s'est resserré, peut lui coûter cinq cases.
  3. Un bon mur allonge, il ne bloque pas. Tu n'as pas le droit d'enfermer, alors arrête de chercher le mur qui arrête. Cherche celui qui impose un détour et qui te donne un tour d'avance.
  4. N'oublie pas que tes murs t'enferment aussi. Un nombre étonnant de défaites vient d'un mur que le joueur a posé lui-même, puis qu'il a dû contourner.
  5. Garde deux murs pour la fin. Un joueur qui a encore des murs a des réponses. Celui qui n'en a plus ne peut que courir, et son adversaire sait exactement où il va.
  6. Sers-toi du saut. Sauter par-dessus un adversaire qui s'est mis devant toi te fait gagner une case que tu aurais autrement mis un tour entier à récupérer. Dans une course serrée, cette case-là, c'est la partie.

Questions fréquentes

Faut-il créer un compte ?
Non. Tu peux jouer contre l'IA ou en ligne sans t'inscrire. Le compte sert à ce que ton classement, ta série et ton historique te suivent d'un appareil à l'autre.
Est-ce gratuit ?
Oui, tout le jeu est gratuit.
Comment jouer contre un ami précis ?
Crée un salon et envoie-lui le code. Il le saisit et vous êtes dans la même partie, où qu'il se trouve.
Est-ce que ça marche hors connexion ?
SolRush s'installe comme une application et les parties contre l'IA fonctionnent sans connexion. Jouer contre d'autres personnes en demande une, forcément.
Est-ce la même chose que le Quoridor ?
Le mode Duel, c'est le Quoridor en ligne. Le mode Course est une variante sur un plateau plus haut, où les deux joueurs courent dans la même direction.

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